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Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
阅读量:5141 次
发布时间:2019-06-13

本文共 10689 字,大约阅读时间需要 35 分钟。

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

     在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。

     在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。

 

1.MediaPlayer

MediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int resid)得到的。

MediaPlayer类常用的函数有:

·prepare():为播放音乐文件做准备工作。

·start():播放音乐。

·pause():暂停音乐播放。

·stop():停止音乐播放。

·setLooping(boolean looping):设置音乐是否循环播放。

·seekTo(int msec):将音乐播放跳转到某一时间点。

·getDuration():获取播放音乐文件总时间长度。

·getCurrentPosition():得到当前播放音乐的时间点。

音乐管理类AudioManager,常用的函数:

1.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)

作用:设置音量大小

第一个参数:音量类型

第二个参数:音量大小

第三个参数:设置一个或者多个标识

2.getStreamVolume(int streamType)

作用:获取当前音量大小

参数:获取音量大小的类型

3.getStreamMaxVolume(int streamType)

作用:获取当前音量的最大值

参数:获取音量大小的类型

创建实例:MediaPlayerProject,需要导入一个音频文件

项目目录截图:

  

 

==>MySurfaceView.java

package com.mediaPlayer;import java.io.IOException;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {	private SurfaceHolder sfh;	private Paint paint;	private Thread th;	private Canvas canvas;	private boolean flag;	private int screenW,screenH;	//声明音乐的状态常量	private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;//暂停	private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;//播放中	private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;//停止	//音乐的当前的状态	private int mediaState = 0;	//声明一个音乐播放器	private MediaPlayer mediaPlayer;	//当前音乐播放的时间点	private int currentTime;	//当前音乐的总时间	private int musicMaxTime;	//当前音乐的音量大小	private int currentVol;	//快进、快退时间戳	private int setTime = 5000;	//播放器管理类	private AudioManager am;			/**	 * SurfaceView的初始化函数	 */	public MySurfaceView(Context context){		super(context);		sfh = this.getHolder();		sfh.addCallback(this);		paint = new Paint();		paint.setColor(Color.WHITE);		paint.setAntiAlias(true);		setFocusable(true);		//实例音乐播放器		mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);		//设置循环播放		mediaPlayer.setLooping(true);			//获取音乐文件的总时间		musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration();		//实例管理类		am = (AudioManager)MediaPlayerProject.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);		//设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整		MediaPlayerProject.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);		//绑定音乐完成监听器		mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);	}	/**	 * SurfaceView视图创建时,响应此函数	 */	@Override	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {		// TODO Auto-generated method stub		screenW = this.getWidth();		screenH = this.getHeight();		flag = true;		//实例线程		th = new Thread(this);		//启动线程				th.start();			}	/**	 * 游戏绘图函数	 */	public void myDraw(){		try{			canvas = sfh.lockCanvas();			if(canvas != null){				canvas.drawColor(Color.WHITE);				paint.setColor(Color.RED);				paint.setTextSize(15);				canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint);				canvas.drawText("当前播放的时间(毫秒)/总时间(毫秒)", 50, 70, paint);				canvas.drawText(currentTime + "/" + musicMaxTime, 100, 100, paint);				canvas.drawText("方向键中间按钮切换  暂停/开始", 50, 130, paint);				canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒", 50, 160,paint);				canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒", 50, 190, paint);				canvas.drawText("方向键↑增加音量", 50, 220, paint);				canvas.drawText("方向键↓减小音量", 50, 250, paint);							}		} catch(Exception e){					} finally{			if(canvas != null)				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);		}	}	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		// TODO Auto-generated method stub		return true;	}	@Override	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {		// TODO Auto-generated method stub		//导航中键播放/暂停操作		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER){			try {				switch (mediaState){				//当前处于播放状态				case MEDIAPLAYER_PLAY:					mediaPlayer.pause();					mediaState = MEDIAPLAYER_PAUSE;					break;				//当前处于暂停的状态				case MEDIAPLAYER_PAUSE:					mediaPlayer.start();					mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;					break;				//当前处于停止状态				case MEDIAPLAYER_STOP:					if(mediaPlayer != null){						mediaPlayer.pause();						mediaPlayer.stop();				}					mediaPlayer.prepare();					mediaPlayer.start();					mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;					break;			}		} catch (IllegalStateException e){			e.printStackTrace();		} catch (IOException e){			e.printStackTrace();		}		//导航上键调整音乐播放声音变大		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){			am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);		//导航下键调整音乐播放声音变小		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){			am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);		//导航左键调整播放时间倒退五秒		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){			if (currentTime - setTime <= 0){				mediaPlayer.seekTo(0);			} else {				mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime); 			}		//导航右键调整音乐播放时间快进五秒		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){			if (currentTime + setTime >= musicMaxTime){				mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime);			} else{				mediaPlayer.seekTo(currentTime +setTime);			}		}					return super.onKeyDown(keyCode, event);	}		/**	 * 游戏逻辑	 */	private void logic() {		if(mediaPlayer != null){			//获取当前音乐播放的时间			currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();			//获取当前的音乐值			currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);		} else{			currentTime = 0;		}	}	@Override	public void run() {		// TODO Auto-generated method stub		while(flag){			long start = System.currentTimeMillis();			myDraw();			logic();			long end = System.currentTimeMillis();			try{				if (end - start < 50){					Thread.sleep(50 - (end -start));				}			} catch (InterruptedException e) {				// TODO: handle exception				e.printStackTrace();			}					}	}	/**	 * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数	 */		@Override	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,			int height) {		// TODO Auto-generated method stub			}	/**	 * SurfaceView视图消亡,响应此函数	 */	@Override	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {		// TODO Auto-generated method stub		flag = false;		if(mediaPlayer != null){			mediaPlayer.stop();		}			}	/**	 * 监听音乐是否播放完毕	 */	@Override	public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {		// TODO Auto-generated method stub		if(mediaPlayer == arg0){			Log.v("wwj", "Play completed");		}			}}

2.SoundPool

构造函数:SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

SoundPool常用函数:

int load(Context context, int resId, int priority)

作用:加载音乐文件,返回音乐ID

第一个参数:Context实例

第二个参数:音乐文件Id

第三个参数:标识优先考虑的声音

int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,,int priority,int loop,float rate)

作用:音乐播放

第一个参数:加载后得到的音乐文件ID

第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0

第三个参数:音量的右声道,范围同上

第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级

第五个参数:音乐的播放次数,-1:无限循环,0:正常一次,大于0:则表示循环次数。

第六个参数:播放速率。取值范围:0.5~2.0,1.0为正常播放

pause(int streamID)

作用:暂停音乐播放

参数:音乐文件加载后的流ID

stop(int streamID)

作用:结束音乐播放

参数:音乐文件加载后的流ID

release()

作用:释放SoundPool资源

setLoop(int streamID,int loop)

作用:设置循环次数

第二个参数:音乐文件加载后的流ID

第二个参数:循环次数

setRatee(int stream,float rate)

作用:设置播放速率

setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)

作用:设置音量大小

setPriority(int streamID,int priority)

作用:设置流的优先级。

 

创建实例:SoundPoolProject

项目代码:

==>MySurfaceView.java

package com.soundPool;import java.io.IOException;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.media.SoundPool;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {	private SurfaceHolder sfh;	private Paint paint;	private Thread th;	private Canvas canvas;	private boolean flag;	private int screenW,screenH;	//声明SoundPool	private SoundPool sp;	//记录长音乐文件id	private int soundId_long;	//记录短音乐文件id	private int soundId_short;		/**	 * SurfaceView的初始化函数	 */	public MySurfaceView(Context context){		super(context);		sfh = this.getHolder();		sfh.addCallback(this);		paint = new Paint();		paint.setColor(Color.WHITE);		paint.setAntiAlias(true);		setFocusable(true);		//实例SoundPool播放器		sp = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);		//加载音乐文件获取其数据ID		soundId_long = sp.load(context, R.raw.himi_long, 1);		//加载音乐文件获取其数据ID		soundId_short = sp.load(context, R.raw.himi_short, 1);			}	/**	 * SurfaceView视图创建时,响应此函数	 */	@Override	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {		// TODO Auto-generated method stub		screenW = this.getWidth();		screenH = this.getHeight();		flag = true;		//实例线程		th = new Thread(this);		//启动线程				th.start();			}	/**	 * 游戏绘图函数	 */	public void myDraw(){		try{			canvas = sfh.lockCanvas();			if(canvas != null){				canvas.drawColor(Color.WHITE);				paint.setColor(Color.RED);				paint.setTextSize(15);				canvas.drawText("点击导航键的上键:播放短音效", 50, 50, paint);				canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint);							}		} catch(Exception e){					} finally{			if(canvas != null)				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);		}	}	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		// TODO Auto-generated method stub		return true;	}	@Override	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {		// TODO Auto-generated method stub		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)			sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1);		else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)			sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1);		return super.onKeyDown(keyCode, event);	}		/**	 * 游戏逻辑	 */	private void logic() {	}	@Override	public void run() {		// TODO Auto-generated method stub		while(flag){			long start = System.currentTimeMillis();			myDraw();			logic();			long end = System.currentTimeMillis();			try{				if (end - start < 50){					Thread.sleep(50 - (end -start));				}			} catch (InterruptedException e) {				// TODO: handle exception				e.printStackTrace();			}					}	}	/**	 * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数	 */		@Override	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,			int height) {		// TODO Auto-generated method stub			}	/**	 * SurfaceView视图消亡,响应此函数	 */	@Override	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {		// TODO Auto-generated method stub		flag = false;	}	@Override	public void onCompletion(MediaPlayer mp) {		// TODO Auto-generated method stub			}}

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wwj9413/archive/2012/06/25/2638563.html

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