Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。
在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。
1.MediaPlayer
MediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int resid)得到的。
MediaPlayer类常用的函数有:
·prepare():为播放音乐文件做准备工作。
·start():播放音乐。
·pause():暂停音乐播放。
·stop():停止音乐播放。
·setLooping(boolean looping):设置音乐是否循环播放。
·seekTo(int msec):将音乐播放跳转到某一时间点。
·getDuration():获取播放音乐文件总时间长度。
·getCurrentPosition():得到当前播放音乐的时间点。
音乐管理类AudioManager,常用的函数:
1.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)
作用:设置音量大小
第一个参数:音量类型
第二个参数:音量大小
第三个参数:设置一个或者多个标识
2.getStreamVolume(int streamType)
作用:获取当前音量大小
参数:获取音量大小的类型
3.getStreamMaxVolume(int streamType)
作用:获取当前音量的最大值
参数:获取音量大小的类型
创建实例:MediaPlayerProject,需要导入一个音频文件
项目目录截图:
==>MySurfaceView.java
package com.mediaPlayer;import java.io.IOException;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private Canvas canvas; private boolean flag; private int screenW,screenH; //声明音乐的状态常量 private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;//暂停 private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;//播放中 private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;//停止 //音乐的当前的状态 private int mediaState = 0; //声明一个音乐播放器 private MediaPlayer mediaPlayer; //当前音乐播放的时间点 private int currentTime; //当前音乐的总时间 private int musicMaxTime; //当前音乐的音量大小 private int currentVol; //快进、快退时间戳 private int setTime = 5000; //播放器管理类 private AudioManager am; /** * SurfaceView的初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context){ super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); //实例音乐播放器 mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic); //设置循环播放 mediaPlayer.setLooping(true); //获取音乐文件的总时间 musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration(); //实例管理类 am = (AudioManager)MediaPlayerProject.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整 MediaPlayerProject.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); //绑定音乐完成监听器 mediaPlayer.setOnCompletionListener(this); } /** * SurfaceView视图创建时,响应此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; //实例线程 th = new Thread(this); //启动线程 th.start(); } /** * 游戏绘图函数 */ public void myDraw(){ try{ canvas = sfh.lockCanvas(); if(canvas != null){ canvas.drawColor(Color.WHITE); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(15); canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint); canvas.drawText("当前播放的时间(毫秒)/总时间(毫秒)", 50, 70, paint); canvas.drawText(currentTime + "/" + musicMaxTime, 100, 100, paint); canvas.drawText("方向键中间按钮切换 暂停/开始", 50, 130, paint); canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒", 50, 160,paint); canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒", 50, 190, paint); canvas.drawText("方向键↑增加音量", 50, 220, paint); canvas.drawText("方向键↓减小音量", 50, 250, paint); } } catch(Exception e){ } finally{ if(canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub //导航中键播放/暂停操作 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER){ try { switch (mediaState){ //当前处于播放状态 case MEDIAPLAYER_PLAY: mediaPlayer.pause(); mediaState = MEDIAPLAYER_PAUSE; break; //当前处于暂停的状态 case MEDIAPLAYER_PAUSE: mediaPlayer.start(); mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY; break; //当前处于停止状态 case MEDIAPLAYER_STOP: if(mediaPlayer != null){ mediaPlayer.pause(); mediaPlayer.stop(); } mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY; break; } } catch (IllegalStateException e){ e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } //导航上键调整音乐播放声音变大 } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); //导航下键调整音乐播放声音变小 } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){ am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); //导航左键调整播放时间倒退五秒 } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ if (currentTime - setTime <= 0){ mediaPlayer.seekTo(0); } else { mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime); } //导航右键调整音乐播放时间快进五秒 } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ if (currentTime + setTime >= musicMaxTime){ mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime); } else{ mediaPlayer.seekTo(currentTime +setTime); } } return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if(mediaPlayer != null){ //获取当前音乐播放的时间 currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition(); //获取当前的音乐值 currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); } else{ currentTime = 0; } } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(flag){ long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try{ if (end - start < 50){ Thread.sleep(50 - (end -start)); } } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } /** * SurfaceView视图消亡,响应此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub flag = false; if(mediaPlayer != null){ mediaPlayer.stop(); } } /** * 监听音乐是否播放完毕 */ @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { // TODO Auto-generated method stub if(mediaPlayer == arg0){ Log.v("wwj", "Play completed"); } }}2.SoundPool
构造函数:SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
SoundPool常用函数:
int load(Context context, int resId, int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID
第一个参数:Context实例
第二个参数:音乐文件Id
第三个参数:标识优先考虑的声音
int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,,int priority,int loop,float rate)
作用:音乐播放
第一个参数:加载后得到的音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0
第三个参数:音量的右声道,范围同上
第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1:无限循环,0:正常一次,大于0:则表示循环次数。
第六个参数:播放速率。取值范围:0.5~2.0,1.0为正常播放
pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
release()
作用:释放SoundPool资源
setLoop(int streamID,int loop)
作用:设置循环次数
第二个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数
setRatee(int stream,float rate)
作用:设置播放速率
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)
作用:设置音量大小
setPriority(int streamID,int priority)
作用:设置流的优先级。
创建实例:SoundPoolProject
项目代码:
==>MySurfaceView.java
package com.soundPool;import java.io.IOException;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.media.SoundPool;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private Canvas canvas; private boolean flag; private int screenW,screenH; //声明SoundPool private SoundPool sp; //记录长音乐文件id private int soundId_long; //记录短音乐文件id private int soundId_short; /** * SurfaceView的初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context){ super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); //实例SoundPool播放器 sp = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,100); //加载音乐文件获取其数据ID soundId_long = sp.load(context, R.raw.himi_long, 1); //加载音乐文件获取其数据ID soundId_short = sp.load(context, R.raw.himi_short, 1); } /** * SurfaceView视图创建时,响应此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; //实例线程 th = new Thread(this); //启动线程 th.start(); } /** * 游戏绘图函数 */ public void myDraw(){ try{ canvas = sfh.lockCanvas(); if(canvas != null){ canvas.drawColor(Color.WHITE); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(15); canvas.drawText("点击导航键的上键:播放短音效", 50, 50, paint); canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint); } } catch(Exception e){ } finally{ if(canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1); else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1); return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(flag){ long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try{ if (end - start < 50){ Thread.sleep(50 - (end -start)); } } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } /** * SurfaceView视图消亡,响应此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub flag = false; } @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { // TODO Auto-generated method stub }}